Chuyển tới nội dung chính

Trát, hoàn thiện Room và tạo sàn

Phạm vi kiểm chứng

Các bước và điều kiện dưới đây được đối chiếu với triển khai hiện tại. Phần nào chưa có ảnh/kết quả chạy thật được ghi rõ; chưa xác nhận toàn bộ lệnh trên ribbon của bản cài.

Mở BimSpeed.ARC → Model. Room phải có biên kín và diện tích khác 0; kiểm Room Bounding, phase và level trước khi tạo hoàn thiện. Lưu bản sao, tạo thử một phòng rồi kiểm mặt bằng, mặt cắt, Type và offsets của kết quả.

Plaster và Plaster By Face​

Plaster dùng Selection / Active View / Project và các lựa chọn Plastering Beam, Plastering Floor. Wall Type for Side Beam quyết định lớp cạnh dầm; Floor Type for Bottom Beam và Bottom Floor quyết định lớp đáy. Chọn type hoàn thiện phù hợp, chạy rồi kiểm các phần tử mới thuộc Walls/Floors và đúng cao độ.

Plaster By Face là lệnh khác, có kiểm quyền sử dụng trước khi mở cửa sổ. Material, Thickness, Wall Type và Floor Type điều khiển vật liệu, chiều dày và loại đầu ra. Nút thêm type mở Name và kích thước type. Pick Face By Face chọn trực tiếp mặt; Select Elements mở các công tắc Draw Side Face / Draw Bottom Face và Column, Beam, Floor, Wall, Foundation. Những công tắc này chỉ bật ở chế độ nhiều mặt. Run thực hiện tạo; Close đóng cửa sổ. Kiểm lỗ cửa, junction và chiều dày sau tạo; chưa có ca mới chạy đầy đủ hai lệnh trát.

Finish Rooms​

Chọn Select Rooms, chọn phòng và Finish. Trong tab Floor, chọn Floor Type, Base Offset và From RevitLink nếu dùng biên/cấu kiện liên kết; danh sách link chỉ bật khi chọn chế độ này. Tab Wall có Wall Type, Base Offset, Top Offset và Auto Join. Bấm Create, rồi kiểm số phần tử theo từng Room, mép hoàn thiện quanh cửa và cao độ trong mặt cắt. Preview hoặc setting không chứng minh đã tạo được hình.

Finish Rooms Quickly và Settings​

Quickly dùng cấu hình để tạo hoàn thiện từ dữ liệu phòng. Nó không phải tên khác của cửa sổ Finish Rooms. Mở Finish Rooms Settings trước khi chạy nhanh; tạo một dòng cho từng cấu hình cần đọc.

Cột / nútCách dùng và điều kiện
Finish Name + kính lúpTên/tham số hoàn thiện cần nhận từ Room. Kính lúp tìm tham số phù hợp; không có tham số thì cần bổ sung dữ liệu Room trước.
FamilyWall / Floor / Ceiling; đổi nhóm sẽ tải lại danh sách TypeName.
TypeNameType thực có trong project thuộc nhóm đã chọn. Kiểm vật liệu và bề dày type.
Top OffsetChỉ bật cho Wall; kiểm đỉnh tường hoàn thiện trong mặt cắt.
Base OffsetCao độ đáy tương đối của kết quả; kiểm Level và Offset. Đơn vị hiển thị cần đối chiếu bản UI vì các ô settings này không ghi đơn vị trực tiếp.
Skirting?Chỉ bật cho Wall; mở các ô chân tường phụ thuộc.
Skirting Type / Skirting HChọn Wall Type và chiều cao chân tường khi có Skirting.
S. ExtChọn phía chân tường; kiểm phía thực trong mặt bằng.
Auto JoinChỉ bật cho Wall; kiểm lại junction sau chạy.
Add / Delete / Delete AllThêm, xóa dòng đang chọn, xóa toàn bảng cấu hình; không phải xóa các phần tử đã tạo.
Ok / đóngĐóng cửa sổ; handler Closed lưu cấu hình. Không cần bấm Create để settings được lưu.

Chọn nhiều dòng có thể áp đồng thời Base/Top Offset và Auto Join. Tạo một dòng Floor để thấy Top Offset, Auto Join và Skirting bị vô hiệu; không cố bật chúng qua API. Chưa xác nhận tạo tường/sàn/trần bằng Quickly trên model thực hành.

Create Floor​

Chọn các Levels bằng checkbox; Chọn tất cả/Bỏ chọn tất cả thay đổi tập tầng. Chọn Floor Type, nhập Level Offset (mm) rồi Bắt đầu tạo. Chọn hai điểm vùng bao cho các tầng, sau đó chọn thêm dầm dài nếu cần và Finish. Tool tìm cấu kiện kết cấu trong vùng để suy ra phần sàn còn lại. Kiểm outline, lỗ và level của từng sàn. Mặc định Level Offset trong viewmodel là −50 mm; đừng suy ra HeightOffset hoặc CreateDirectShape là control nhìn thấy, vì XAML chính không hiển thị chúng.

Pick Faces Area​

Chạy lệnh, chọn liên tiếp các mặt, Esc để kết thúc. Hộp kết quả cộng diện tích mặt và làm tròn 2 chữ số, m². Các hình hỗ trợ chọn nằm trong TransactionGroup bị rollback; không dùng chúng như model ván khuôn hoặc kết quả đã lưu. Chọn trùng mặt có thể làm tổng lặp; kiểm danh sách mặt bằng tập nhỏ có diện tích biết trước.

Ảnh giao diện trên model thực hành Revit 2024​

Settings hiển thị một dòng Wall: ① Finish Name, Family và TypeName; ② Top/Base Offset; ③ Skirting và Auto Join. Ảnh là cửa sổ thật; chưa xác nhận đầu ra Quickly. Các ô chân tường đang bị vô hiệu vì Skirting chưa chọn.

Create Floor có UI tiếng Việt: ① tập Level; ② loại sàn; ③ offset mm. Đối chiếu cao độ bằng Properties của Level trước khi chạy: bản R24 này hiển thị 12.00 m cho level có cao độ thật 12 ft = 3.657,6 mm. Danh sách level có sai lệch nhãn/chuyển đơn vị; không dùng số m trong danh sách để xác nhận cao độ sàn.

Finish Room Settings: Wall row and offsets Create Floor: levels and offset in Vietnamese