Bubble Slab Review — hình học và phạm vi
Chọn đúng một Floor rồi mở Bubble Slab Review ở nhóm Sàn trên BimSpeed.STR, hoặc nút Review của module riêng. Ribbon phụ thuộc edition/module; tên entry này đã đối chiếu gói cài, chưa chứng minh mọi nút của mọi edition đều hiện. Review và Rebar mở cùng shell nhưng tab bắt đầu khác nhau.
Cửa sổ chung, mọi nút và thiết lập thép · Thép Bubble
Thao tác có chủ đích
- Kiểm tra Floor, biên/lỗ, chiều dày/cao độ và gối. Support reader chỉ nhận cột kết cấu lăng trụ đứng phù hợp; các gối cong, nghiêng, tường, dầm và linked model cần review riêng.
- Chỉnh Inputs hoặc chọn Catalog nếu có. Đọc diagnostics và preview local U/V; Apply JSON nếu đã sửa Advanced.
- Tạo/cập nhật hình học, rồi đóng tool và mở view 3D thật để kiểm phần tử. Preview/export review chưa phải model output.
- Sau khi hình học đúng, mở lệnh Rebar, kiểm types/readiness và tạo thép. Gỡ thép do tool quản lý trước khi cập nhật hình học hộp/bóng.
Từ kích thước bóng đến model thật
- Chọn một Floor đủ điều kiện và mở Bubble Slab Review. Trong Inputs, chọn Sphere hoặc Ellipsoid; kiểm provenance của CatalogItem. Nhãn catalog tổng hợp chỉ là mẫu hình học, không xác nhận sản phẩm hãng.
- Sphere cần ba đường kính tương thích; Ellipsoid cho X/Y/Z khác nhau. Ví dụ đã kiểm có Ellipsoid 300×240×180 mm, lưới staggered, pitch 1200 mm hai phương, xoay 23°, skin trên/dưới 70 mm và lùi biên 150 mm trên sàn dạng L.
Center elevationlà WORLD Z mm; không nhập 0 nếu sàn ở cao độ khác rồi coi đó là tim tương đối. - Kiểm pitch tối thiểu so với kích thước/hở, biên lõm và vùng đặc. Sửa Manual solid regions trong Advanced bằng polygon local U/V của host hiện tại, Apply JSON rồi đọc candidate/diagnostics. Tăng clearance quanh gối hoặc vùng đặc loại bóng, không làm biên Floor thay đổi.
- Create / Update tạo solid hình học dương. Mẫu ellipsoid cuối có 10 phần tử native; mẫu sphere trên biên cung cuối có 17. Hai mẫu khác host/boundary, không so số để kết luận Ellipsoid luôn ít bóng hơn Sphere.
- Đóng tool, mở 3D/plan, chọn phần tử kiểm hình/kích thước/cao độ và volume; nhìn mặt cắt kiểm skin thật. Native solid và envelope không tự tạo lỗ rỗng hoặc trừ bê tông khỏi Floor. Ctrl+S lưu rồi mở lại; khi host đổi, mở lại tool trước Update.
Để tập thay đổi bố trí, tăng pitch và giữ các điều kiện skin/clearance: thường count giảm, nhưng staggered/rotation và đường biên có thể thay đổi số hàng. Muốn tăng, giảm pitch trong giới hạn gap hợp lệ rồi review từng vùng. Đổi đường kính Z phải kiểm lại Center elevation và hai skin, không chỉ hình tròn trong plan. Sau đổi bóng, hình học đã có phải khớp plan trước khi readiness/tạo thép; không dùng nút thép để tự sửa bóng cũ.
Thiết lập hình học
| Control / setting | Đơn vị, điều kiện và tác động; cách kiểm tra |
|---|---|
CatalogItem.CatalogId / ItemId / Version / Source | Metadata catalog; mẫu SAMPLE là hình học tổng hợp, phải thay bằng dữ liệu được dự án duyệt. |
CatalogItem.Shape / DiameterXMm / DiameterYMm / DiameterZMm | Sphere/Ellipsoid và đường kính toàn phần mm, không phải bán trục. Kiểm bounding box và hình 3D; Sphere cần kích thước tương thích. |
Grid | Aligned/Staggered: hàng thẳng hoặc so le; kiểm cả hàng chẵn/lẻ sát lỗ và vùng đặc. |
CenterPitchXMm / CenterPitchYMm / MinimumClearGapXMm / MinimumClearGapYMm | Bước tim và khe hở tối thiểu độc lập, mm. Pitch nhỏ hơn yêu cầu kích thước+khe không được chấp nhận. |
RotationDegrees / GridOriginMm.X,Y / GridOffsetMm.X,Y | Góc và gốc local U/V; offset theo trục lưới trước khi xoay vào floor. Kiểm pattern sau thay góc. |
CenterElevationMm | Cao độ world mm của tâm bóng. Lưu preset mới kèm offset tương đối giữa dày; preset cũ chứa cao độ tuyệt đối khác host bị chặn để review. |
TopConcreteSkinMm / BottomConcreteSkinMm | mm bê tông tối thiểu trên/dưới envelope bóng; kiểm theo cao độ tâm và DiameterZ, không chỉ tổng dày host. |
EdgeClearanceMm / SupportClearanceMm / ManualSolidClearanceMm | mm lùi biên/lỗ, gối và vùng đặc thủ công, ba phạm vi độc lập. Tăng có thể loại thêm bóng. |
ManualSolidRegions | Advanced: danh sách polygon local U/V cho vùng không đặt bóng; preset gắn host, không chuyển vùng mù sang sàn khác. |
MaximumFootprintRadialErrorMm / MaximumCandidates | mm sai số bảo thủ khi xấp xỉ footprint, và giới hạn ứng viên. Không nhầm footprint phẳng với solid sphere/ellipsoid thật. |
Kiểm tra, lưu và giới hạn
Mô hình dương không cắt Floor: thể tích envelope không phải thể tích nhựa hay lượng bê tông ròng đã trừ. Save settings chỉ lưu JSON; Ctrl+S lưu RVT. Nếu host/support thay đổi, mở lại lệnh để đọc snapshot mới. Các giới hạn này không được giải quyết bằng tăng/giảm cover.
Bằng chứng hình học và download
Gói cài 2026.10.23.2046, service trong Revit 2024. Đã tạo/cập nhật, lưu rồi mở lại; Floor gốc không bị cắt rỗng. Chưa gọi entry ribbon.
| Ca hình học | Tạo | Cùng input | Update |
|---|---|---|---|
| Sphere — biên có lỗ | 37 | 37 | 24 |
| Sphere — biên cung | 23 | 23 | 17 |
| Ellipsoid — sàn dạng L | 17 | 17 | 10 |
Sphere/Ellipsoid là solid tổng hợp có provenance thử, không chứng nhận catalog hãng. Cùng host có thể tồn tại hình học sản phẩm khác; mỗi view review cô lập đúng bộ phần tử.
Số 1: input trong ảnh đầu; vùng hình học đã commit trong ảnh thứ hai; Properties phần tử chọn trong ảnh cuối. Input UI và model kết quả thuộc các ca riêng; không suy từ preview rỗng của Mushroom rằng đã tạo drop.
Gói hình học đầu vào/kết quả Revit 2024. Mở các view có hậu tố ACTUAL_3D/ACTUAL_PLAN. README có số lượng theo từng host và giới hạn. Kết quả đã lưu/mở lại; lượt chụp toàn cửa sổ bị ngắt sau năm view, nên không tuyên bố đủ mọi góc/capital.
Sau cuộn Inputs: 1 là grid/pitch/gap/rotation; 2 là origin/offset và tâm WORLD; 3 là skins, clearance và sai số footprint. Center Elevation không phải khoảng cách từ đáy sàn.
Kiểm Ellipsoid trên sàn lõm đã mở lại
1: phần tử được chọn là Generic Model native; 2: một bóng ellipsoid trong 10 bóng trên host này. Biên chữ L được giữ, không phải bóng bị cắt để lấp kín mép. Ví dụ ellipsoid 300/240/180 mm khác Sphere ở ảnh Inputs; hãy kiểm đúng view/settings trước so số lượng.
